DOS Games Discussion
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Kommentar schreiben. Almi Dienstag, 23 Dezember Muss ich die Ordner von der CD erst auf die Festplatte ziehen? Denn irgendwie klappt das so nicht.
GDPC Mittwoch, 24 Dezember Wo liegt denn genau das Problem? Hast Du vorab den Ordner DOS erstellt sowie auf den richtigen Laufwerksbuchstaben deines CD-Laufwerkes geachtet?
Almi Mittwoch, 24 Dezember Ja ich habe es hinbekommen gestern Geht nur in der Version 1. Member ID: Password: Create Account Here.
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Das ganze bei leicht reduzierter Kampfgeschwindigkeit so schnelle Klicks nach unten; ca. Zur Sicherheit kommen aber noch mindestens 3 weitere Schiffe mit.
Ich habe noch 15 Minuten gebraucht, je nach Anzahl der Kanonenkugeln. Aber mal was anderes: Wie gibt man einer Werft den Befehl, leckende Schiffe zu reparieren.
Oder geht das etwa nicht? Ich will nur gerne wissen, wie man ein Schiff konkret repariert, es ist zwar ein Reparaturbalken zu sehen, aber von selber geht da nichts weiter.
Bitte hilf mir. Wird der Festungskampf schwerer bei höherem Schwierigkeitsgrad? Dieses Spiel erinnert mich ein bisschen an das Spiel der Korsar und auch von anderen ähnlichen Strategiespielen ist etwas dabei.
Was ich noch ausprobieren will ist, ob man beim Entern einen Nahkampf der Besatzungen herbeiführen kann. Ja, das ist natürlich - neben der Einstellung der Kampfgeschwindigkeit - auch ganz wesentlich abhängig vom Munitionsvorrat der Festung, welcher umso höher ist, je weiter diese ausgebaut ist.
Ich würde aber eher sagen: nein. Einen Befehl zur Reparatur gibt man nicht direkt, sie geschieht automatisch. Wenn ein Schiff, bzw. Existiert in dem Hafen eine Werft, ist der Reparaturbalken komplett gefüllt.
Das dauert seine Zeit, geht aber in einem Hafen mit Werft eben mindestens 3x so schnell, wie auf See. EDIT: Und achte auf die Besatzungsstärke.
Ein Schiff ohne Matrosen repariert sich auch in einem Hafen nicht, wenn ich nicht irre. Sorry, war ein Irrtum. Auch Schiffe ohne Besatzung werden innerhalb von Häfen repariert.
Das übernimmt dann wohl quasi das Werftpersonal. Ergänzende Anmerkung: Die schadens- und leckanzeigenden Balken verringern sich kontinuierlich mit fortschreitender Reparatur.
Aber wie gesagt, das kann dauern. EDIT Ende. Ja, nur sieht man davon leider nichts, bis auf ein animiertes, gekreuzte-Säbel-Icon.
Und man hört ein Kampfgetümmel-Soundfile, mit Säbelgeklirre. Aber schreib ruhig auch, falls Dir etwas nicht gefällt. Und ich selbst bin vermutlich zu voreingenommen, diesem Titel gegenüber.
Welche Karte spielst Du denn? Die original Weltkarte? Und betreffs Der Korsar: hab ich leider noch nicht gespielt. Nehme an, Du meinst dieses hier?
Das ist auch mit Echtzeitkämpfen, oder? Seltsam, mein Schiff steht bereits drei Monate in einem Hafen mit Werft mit mehr als voller Besatzung, aber die Schäden werden nicht kleiner.
Was mir gefällt und nicht gefällt, kann ich erst schreiben, wenn ich verschiedene Szenarien mit verschiedenen Schwierigkeiten ausprobiert habe.
Dann aber schön detailliert, da wir in diesem Thread unter uns sind. Bei schweren Schäden, oder vielen, hatte ich Flotten auch schon ein halbes Jahr oder gar länger im Hafen liegen.
Das scheint mir noch ganz normal, mit den 3 Monaten. Davon ab dauert es übrigens auch recht lange, bis sich die Moral einer Mannschaft wieder erholt, wenn sie arg gesunken ist.
Das kann sich ebenfalls über mehrere Monate ziehen. Edit: und das mit der Besatzungsstärke ist irrelevant, innerhalb eines Hafens.
Habe ich oben nochmal editiert. EDIT2: Ach, jetzt fällts mir wieder ein: wenn eine Werft gerade Schiffe produziert, geht das zu Lasten der Reparaturarbeiten.
Sorry, mein Gedächtnis ist nicht das Beste. Ich habe gestern gerade herausgefunden, dass die am Anfang vorhandenen Werften neutral sind, sie bauen automatisch.
Auf eroberten Häfen errichtete Werften sind da anders. Oder sehe ich das falsch? Das siehst Du richtig. Bei eigenen Werften kann man im Werftmenue auf den jeweiligen Schiffstyp klicken, und so das jeweilige Exemplar bauen lassen.
Oder durch erneutes Anklicken den Bau wieder stoppen. Auch kann man mehrere Schiffe gleichzeitig in Auftrag geben, was allerdings die Bauzeiten drastisch erhöht.
Da wartet man dann "ewig". Ist besser, immer nur ein Schiff bauen zu lassen. Ist nur seltsam, dass nicht mal der eigene Starthafen eine eigene Werft hat.
Auch die Produktion ist neutral. Auch kann man auf feindlichen Häfen Produktionsstätten kaufen, wo man auch für null einkaufen kann. Dein eigener Starthafen hat keine Werft?
Das krieg ich aus dem Gedächtnis nicht zusammen. Bei eigenen Produktionsstätten kann man "für Lau einkaufen", ja. Man hat ja auch nicht wenig Gold für ihren Bau ausgegeben und ihr laufender Unterhalt ist auch nicht billig.
Allerdings kann man in fremden Häfen auch keine schon bestehenden abfackeln, um den Baupreis zu drücken. EDIT: Und auch neutrale Häfen können gesperrt werden.
Das ist z. Darüber hinaus ist es manchmal ärgerlich, wenn andere Spieler die eigenen produzierten Waren quasi "einem selbst vor der Nase wegkaufen".
Der Erlös ist in solchen Fällen lange nicht so hoch, wie wenn man die eigenen Produkte höchstselbst in ferne Länder verschiffen würde.
Alles in allem kann ich das Errichten von Produktionsstätten in fremden Häfen nicht empfehlen. Man kann es mal machen, ja.
Aber in der Regel sollte man möglichst davon absehen, meiner Meinung nach. Well, this is a similar game, a game that tells a similar story, only that it does so in a way that is far less colorful and cheerful.
Yap, the life of this game's pirates is much more complex and more gritty, and that is a proposition that was both intentional as way as followed through really nicely.
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